home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 023a / me060393.zip / !SKILLS.#01 < prev    next >
Text File  |  1993-05-25  |  34KB  |  828 lines

  1. :Overall Skills
  2.  
  3.      Skills at start primarily cost 1 education point per 10% training.
  4.      Unless otherwise noted learning a skill AFTER character generation
  5.      will cost 1000 eps. All weapon skills fall within this category.
  6.  
  7.      Spells take 100 eps per power point base needed to cast them, so
  8.      a 1 point spell costs 100 points and a 20 point spell costs 2000
  9.      points to learn.
  10.  
  11.      The list gives 352+ skills to choose from.
  12.  
  13. NL = Non-Leveled skill. By buying this with 1 education point you are
  14.      assumed to have all it has to offer. This skill is not normally
  15.      rolled against. 
  16.  
  17.  $ = Requires a Wealth point for legal certification to perform as
  18.      a source of income (Degrees, license etc) legally. Each additional
  19.      $ means an additional wealth point must be spent.
  20.  
  21. (!)  = This skill is difficult or time consuming to learn and costs
  22.      2500 Eps to learn as a NEW skill on an existing Character.
  23.      (Difficult)
  24.  
  25. (!!) = This skill is considered a time consuming one to learn as a new
  26.       skill and costs 5000 eps to learn as a NEW skill on an existing
  27.       Character. (Complex)
  28.  
  29.   Accounting                          (NL) (!!)($$)
  30.   Acrobatics                          (P)  (!)
  31.   Agriculture                         (H)      
  32.   Aircraft_maintenance*               (NL) (!)
  33.   Aircraft Mechanic                   (I)  (!!) ($$)
  34.   Alertness*                          (I)     
  35.   Animal Handling                     (P)      
  36.   Animal Lore                         (I)       
  37.   Animal Noise                        (A)     
  38.   Animal training                     (I)  (!)    
  39.   Anthropology                        (I)  (!!) ($$)
  40.   Appliance Repair                    (NL) (!)  ($$)
  41.   Appraising                          (I)  (!)   
  42.   Archaeology                         (I)  (!!) ($$)
  43.   Architecture                        (I)  (!!) ($$)
  44.   Armorer                             (H)  (!)     
  45.   Automobile_Maintenance*             (NL)
  46.   Automobile Repair                   (P)  (!)  ($)
  47.   Barbering                           (P)       ($)
  48.   Baseball                            (P)  
  49.   Basketball                          (P)
  50.   Billiards/Pool                      (P)  (!)
  51.   Biology                             (I)  (!!) ($$) 
  52.   Blacksmithing                       (H)  (!)    
  53.   Blind_fighting*                     (I)       
  54.   Body_Development*                   (H)
  55.   BookBinding                         (P)
  56.   Bowling                             (P)
  57.   Bowyer/Fletcher                     (P)  (!)     
  58.   Brewing                             (H)  
  59.   Bugging*                            (I)  (!)  ($)    
  60.   Butchering                          (P)       ($)
  61.   Candlemaking                        (P)
  62.   Carpentry /Coopery                  (P)       ($)
  63.   Charioteering                       (P)       
  64.   Chemistry                           (I)  (!!) ($$)
  65.   Chess                               (I)  (!)
  66.   Climbing                            (P)
  67.   Cobbling                            (P)  (!)
  68.   Concealment                         (I)
  69.   Commercial Ship operation           (NL) (!!) ($$)
  70.   Computer Engineer                   (I)  (!!) ($$)
  71.   Computer_Operation*                 (NL)      ($)
  72.   Computer_Science*                   (I)  (!!) ($$)
  73.   Computer Repair                     (P)  (!)  ($)
  74.   Contortionist*                      (P)  (!)
  75.   Cooking*                            (I)       ($)
  76.   Criminology*                        (I)  (!)  ($)
  77.   Cryptography                        (I)  (!)  ($)
  78.   Dancing                             (P)  
  79.   Demolitions                         (I)  (!!) ($)
  80.   Dental_Higenist*                    (NL) (!)  ($)
  81.   Dental Surgeon                      (I)  (!!) ($$$)
  82.   Direction Sense                     (NL)  
  83.   Disguise                            (A)  (!)    
  84.   Drafting, costume                   (NL) (!)  ($)
  85.   Drafting, Mechanical                (NL) (!!) ($$)
  86.   Drawing & Painting                  (P)
  87.   Driving, automobile                 (NL)
  88.          , Backhoe                    (NL) (!!) ($)
  89.          , Bicycle                    (NL)
  90.          , Bulldozer                  (NL) (!)  ($)
  91.          , Cablecar                   (NL) (!)
  92.          , Combine                    (NL)
  93.          , Diesel Train               (NL) (!)  ($)
  94.          , forklift                   (NL) (!)
  95.          , motorcycle                 (NL)
  96.          , Single Body Truck          (NL) (!)  ($)
  97.          , Full_Truck*                (NL) (!!) ($$)
  98.          , Military Tank              (I)  (!!) ($$$)
  99.          , Subway Train               (NL) (!)
  100.          , Tractor                    (NL)      
  101.   Economics                           (I)  (!!) ($$)
  102.   Electrician*                        (I)  (!)  ($)
  103.   Emergency Medical Tech.             (H)  (!)  ($)
  104.   Engineer, combat                    (I)  (!!) ($$$)
  105.   Engineer, electrical                (I)  (!!) ($$)
  106.   Engineer, mech.                     (I)  (!)  ($)  
  107.   Escape Artistry                     (P)  (!)
  108.   Evasive_Combat                      (P)
  109.   EVA (Spacesuit)                     (NL) (!)  ($$$)
  110.   Falconry / Hawking                  (NL) (!)
  111.   Familiarity : Area (By City)        (NL)             (One for free)
  112.   Familiarity : Drill Press           (NL) 
  113.   Familiarity : Electron-Microscope   (NL) (!)
  114.   Familiarity : Geiger Counter        (NL)
  115.   Familiarity : Grenades              (NL)
  116.   Familiarity : Jack Hammer           (NL)
  117.   Familiarity : Lathe                 (NL) (!) ($)
  118.   Familiarity : Metal Detector        (NL)
  119.   Familiarity : Milling Machine       (NL) (!) ($)
  120.   Familiarity : Photography           (NL) 
  121.   Familiarity : Place                 (NL)
  122.   Familiarity : Polygraph             (NL)
  123.   Familiarity : Sensor Broom          (NL)
  124.   Familiarity : Spectrum Analyzer     (NL)
  125.   Familiarity : Radar                 (NL) (!) ($)
  126.   Familiarity : Religion (any one)    (NL)
  127.   Familiarity : Telephone Analyzer    (NL)
  128.   Familiarity : Voice Stress Analyzer (NL)
  129.   Find/Remove/Set Traps               (P)
  130.   Fire-building                       (NL)        
  131.   Firearms, Black Powder              (P)  (!)
  132.   Firearms, Shotguns                  (P)
  133.   Firearms, Pistols                   (P)
  134.   Firearms, Rifles                    (P)  (!)
  135.   Firearms, Automatic Pistols         (P)
  136.   Firearms, Automatic Rifles          (P)  (!)
  137.   Firearms, Military Support          (P)  (!!)
  138.   First_Aid*                          (NL)
  139.   Fishing                             (H)        
  140.   Football                            (H)
  141.   Foraging                            (I)
  142.   Forensics                           (I)  (!!) ($)
  143.   Forgery                             (P)  (!)       
  144.   Gambling                            (I)       
  145.   Gem Craft                           (P)  (!!) ($)  
  146.   Geology                             (I)  (!)  ($)
  147.   Glassblowing                        (P)  (!)
  148.   Golf                                (P)  (!)   
  149.   Gymnastics                          (P)  (!)
  150.   Gunsmith                            (I)  (!!) ($)
  151.   Hand_to_Hand_Combat*                (P)
  152.   Hanggliding                         (P) 
  153.   Heraldry (Ancient)                  (P)  (!)      
  154.   Herbalism                           (I)  (!)
  155.   Hiding in Shadows                   (P)
  156.   History, Ancient                    (I)  (!)  ($)  
  157.   History, National                   (NL) (!)  ($)
  158.   History*, World                     (I)  (!!) ($$)
  159.   Hockey*                             (P)
  160.   Hunting                             (I)       
  161.   Journalism                          (NL) (!!) ($$)
  162.   Juggling/balancing                  (P)       
  163.   Jumping                             (P)       
  164.   Knitting                            (P)
  165.   Languages, Ancient                  (NL) (!)  ($)
  166.              Atlantian
  167.              Gaelic
  168.              Greek           
  169.              Latin
  170.              Mayan
  171.              Middle English
  172.   Languages, American Native          (NL) (!)  ($)
  173.              Algonkin
  174.              Apache
  175.              Arapaho
  176.              Blackfoot
  177.              Caddo
  178.              Cayuga
  179.              Cherokee
  180.              Cheyenne
  181.              Chicksaw
  182.              Chipewyan
  183.              Choctaw
  184.              Cree
  185.              Creek
  186.              Erie
  187.              Huron
  188.              Iroquois
  189.              MicMac
  190.              Mohawk
  191.              Mohican
  192.              Navaho
  193.              Ojibwa
  194.              Onandago
  195.              Oneida
  196.              Pawnee
  197.              Seneca
  198.              Seminole
  199.              Shawnee
  200.              Shoshoni
  201.              Sioux
  202.              Tuscarora
  203.              Wichita
  204.              Wiyot
  205.              Yucatan
  206.              Yurok
  207.   Languages, Modern                   (NL) (!)  ($)   [One Free at Start!]
  208.              Afrikaans
  209.              Albanian
  210.              Arabic
  211.              Armenian
  212.              Basque
  213.              Bengali
  214.              Berber
  215.              Bulgarian
  216.              Burmese
  217.              Byelorussian
  218.              Cambodian
  219.              Cantonese
  220.              Catalan
  221.              Cherokee
  222.              Chinese
  223.              Czechoslovakian
  224.              Danish
  225.              Dutch
  226.              English
  227.              Esperanto
  228.              Estonian
  229.              Finnish
  230.              French
  231.              Fukienese
  232.              Georgian
  233.              German
  234.              Greek
  235.              Hakka
  236.              Hausa
  237.              Hebrew
  238.              Hindustani
  239.              Hungarian
  240.              Indonesian
  241.              Italian
  242.              Japanese             
  243.              Javanese
  244.              Korean
  245.              Latvian
  246.              Lithuanian
  247.              Macedonian
  248.              Malay
  249.              Malayalam
  250.              Mandarin
  251.              Mongol
  252.              Nepalese
  253.              Norwegian
  254.              Persian
  255.              Polish
  256.              Portuguese
  257.              Punjabi
  258.              Romany
  259.              Rumanion
  260.              Russian
  261.              Sardinian
  262.              Serbo-Croation
  263.              Sinhalese
  264.              Slovenian
  265.              Spanish
  266.              Sundanese
  267.              Swahili
  268.              Swedish
  269.              Tagalog
  270.              Tamil
  271.              Telugu
  272.              Thai
  273.              Turkish
  274.              Ukranian
  275.              Vietnamese
  276.              Welsh
  277.              Wu
  278.              Yiddish
  279.   Languages, Racial                   (NL) (!) ($)
  280.              Dwarvish
  281.              Elven
  282.              Shadoe
  283.   Lasso*                              (P)  (!)
  284.   Law*                                (I)  (!!) ($$$)
  285.   Leatherworking                      (P)  (!)     
  286.   Lip Reading                         (NL) (!)
  287.   Local History (by Place)            (NL) (!) 
  288.   Locksmithing/Picking                (P)  (!)  ($) 
  289.   Magical_History*                    (I)  (!)
  290.   Martial Arts                        (P)  (!!)       <!Martial.#01>*
  291.   Masonry*                            (P)       ($)     
  292.   Masseur*                            (P)       ($)
  293.   Mathematics                         (I)  (!!) ($$)
  294.   Meditation*                         (NL) (!)
  295.   Meteorology (includes weather sense)(I)  (!)  ($$)
  296.   Mining                              (H)      
  297.   Motorboat operation                 (NL) (!)  ($)
  298.   Mountaineering                      (H)  (!)   
  299.   Musical_Instrument*                 (P)  (!) 
  300.   Naval Gunnery                       (I)  (!)
  301.   Navigation                          (I)  (!)
  302.   Neuroscience                        (I)  (!!) ($$$)
  303.   Observation                         (I)     
  304.   Optometrist                         (P)  (!!) ($$)
  305.   Organic Chemistry                   (I)  (!!) ($$)
  306.   Parachuting                         (NL)
  307.   Parachuting, Assault                (P)
  308.   Philosophy                          (NL) (!!) ($$)
  309.   Physician*                          (I)  (!!) ($$$)
  310.   Physics                             (I)  (!!) ($$$)
  311.   Pilot, Small Prop Plane             (NL) 
  312.          Large Prop Plane             (NL) (!)  ($)
  313.          Helicopter                   (NL) (!)  ($$)
  314.          Small Private Jet            (NL) (!!) ($$)
  315.          Commercial Jet               (NL) (!!) ($$$)         
  316.   Pilot, Military Planes       (includes all of civilian of same type)
  317.          Helicopter                   (P)  (!)  ($$$)
  318.          Fighter Jet                  (P)  (!!) ($$$)
  319.          Bomber Jet                   (P)  (!!) ($$$)
  320.          Vintage Prop Ftr             (P)  (!)  ($$)       
  321.   Plumbing                            (NL) (!!) ($$)
  322.   Pocket Picking                      (P)
  323.   Pole Vault                          (P)
  324.   Politics (Theory)                   (NL) (!!) ($$)
  325.   Pottery*                            (NL) (!)    
  326.   Psychology ( Psychiatrist* )        (I)  (!!) ($$$)
  327.   Reading/Writing                     (NL) (!)
  328.   Religions  (3 Familiarities incl.)  (I)  (!)  ($$)  
  329.   Riding*, Airborne                   (P)  (!!)    
  330.   Riding*, Land-based                 (P)      
  331.   Roleplaying_Games                   (I)  (!)
  332.   Rope Use                            (NL)      
  333.   Rowing                              (NL)
  334.   Running                             (NL)     
  335.   Sailing                             (P)  (!)  ($)
  336.   Scuba_Diving*                       (P)  (!)  ($)
  337.   Sculpting                           (P)
  338.   Seamstress/ Tailor*                 (NL) (!)     
  339.   Security Systems                    (I)  (!) ($)
  340.   Set Snares                          (P)      
  341.   Shadowing (trailing)                (I)
  342.   Shuttlecraft Pilot                  (NL) (!!) ($$$)
  343.   Sign Language                       (NL) 
  344.   Silk Making                         (NL)  (!)
  345.   Singing                             (A)      
  346.   Skating, ice                        (NL)
  347.   Skating, roller                     (NL)
  348.   Skiing                              (P)
  349.   Soapmaking                          (NL)
  350.   Sociology                           (NL) (!!) ($$)
  351.   Soccor                              (NL) 
  352.   Speed Reading                       (NL) (!)
  353.   Spellcasting*                       (I)  (!!) ($)
  354.   Spell_Analysis*                     (I)  (!)
  355.   Stealth                             (P)
  356.   Steam_Engineering*                  (I)  (!!)  ($)
  357.   Streetwise*                         (I)
  358.   Surfing                             (P)  
  359.   Survival, Arctic                    (NL)
  360.   Survival, Forest                    (NL)             
  361.   Survival, Desert                    (NL)              
  362.   Survival, Jungle                    (NL)
  363.   Survival, Urban                     (NL)
  364.   Swimming                            (NL)       ($)
  365.   Tantrics*                           (P)  (!)
  366.   Tatooing*                           (P)  (!)
  367.   Teacher*                            (NL) (!!)  ($$)
  368.   Theatre_Arts*                       (I)  (!!)  ($$)      
  369.   Tightrope Walking                   (P)  (!)    
  370.   Tracking (wilderness)               (I)  (!)   
  371.   Trapeeze*                            (P)  (!)
  372.   Tumbling*                           (P)      
  373.   Typing                              (NL) (!) ($)
  374.   Ventriloquism                       (A)  (!)    
  375.   Voice Mimicry                       (A)  (!)    
  376.   Weaponsmithing                      (P)  (!)  ($)
  377.   Weapon Categories:
  378.      Bludgeons                        (P)
  379.      Bows                             (P)  (!)
  380.      Chopping Weapons                 (P)
  381.      Crossbows                        (P)
  382.      Daggers & Knives                 (P)
  383.      Exotic Weapons                   (P)  (!!) 
  384.      Swords, heavyweight              (P)  
  385.      Swords, lightweight              (P)  (!!) ($)
  386.      Staffs & Polearms                (P)  (!)
  387.      Throwing Weapons                 (P)  (!)
  388.      Whips & Flails                   (P)  (!!)
  389.   Weapon_Mastery*                     (NL) (!)
  390.   Weather Sense                       (NL)    
  391.   Weaving                             (NL)  (!)
  392.   Weightless Combat                   (P)   (!!) ($$$)
  393.   WheelWright                         (NL)  (!)
  394.   WoodCarving*                        (P)
  395.   Yoga                                (NL)  (!) ($)
  396.  
  397. NL = A non-leveled Skill, that is one which does not require success
  398.      rolls and thus requires only one level to be functional.
  399.  
  400. :Aircraft_Maintenance
  401.  
  402.             is included automatically in ANY Pilot Skill and in
  403.             Aircraft Mechanic skill.
  404.  
  405. :Alertness
  406.             is used instead of a standard perception roll against
  407.             INT for discovering approaching foes, hearing noises, etc.
  408.  
  409. :Automobile_Maintenance
  410.  
  411.             is included in Automobile REPAIR. This is the non-leveled
  412.             skills and includes basics like changing oil, spark plugs,
  413.             flushing the radiator, etc.
  414.  
  415. :Blind_Fighting
  416.  
  417.              This skill can ONLY be used by someone who has another
  418.              weapon skill. It allows them to use that skill when
  419.              blinded, in complete darkness, etc as if sighted upto
  420.              their skill level in Blind fighting. If their blind fighting
  421.              skill is HIGHER then the weapon skill normally is then they
  422.              will be rolling ONLY against the weapon skill instead.
  423.              (Lower skill is used basically of the two).
  424.  
  425. :Body_Development
  426.  
  427.               This skill gives the possessor a HIGHER save on all Hardiness
  428.               saving throws against pain, shock and disease (but not on
  429.               rolls where hardiness is used as the basis for strength).
  430.               For every Education Rank in Body Development they get a +5%
  431.               to their Hardiness for saves ONLY. Additionally the character
  432.               gets +1 HTK at start for each initial Education point spent in
  433.               this skill (these are NOT gained after the character is in
  434.               play and takes the skill). Body Development cannot be taken
  435.               beyond 10 Education.
  436.  
  437. :Bugging
  438.  
  439.               The ability to implant listening devices, visual or other
  440.               sensors ("bugs") properly for quality sound pickup.
  441.               Includes also detecting bugs and Familiarity with a
  442.               Sensor Broom.
  443.  
  444. :Computer_Operation
  445.  
  446.               Is included already if you take Computer Science, Computer
  447.               Engineering or Computer Repair.
  448.  
  449. :Computer_Science
  450.  
  451.               Includes Computer Operation and assumes familiarity with
  452.               programming skills and languages for simplicity's sake.
  453.               It does NOT include hardware design or maintenance, for
  454.               hardware design take the skill COMPUTER ENGINEER. For
  455.               computer maintenance take COMPUTER REPAIR.
  456.              
  457. :Concealment
  458.  
  459.               This is the skill to hide an object or person in a locale
  460.               so that it is difficult to find, as well as the skill to
  461.               search and find concealed objects and persons.
  462.  
  463. :Contortionist
  464.  
  465.             This skill, besides its obvious abilities, can be used to
  466.             escape from ropes and other bindings, and also allows one
  467.             an improved chance when using Tantrics skills (adds +10%
  468.             to your chance of success by just having it, +20% if you
  469.             have contortionist at Teacher level).
  470.  
  471. :Cooking
  472.  
  473.             Being certified in Cooking allows one to work in a 
  474.             resteraunt as a cook. Being Teacher level in cooking
  475.             and certified makes one a chef capable of working in
  476.             very large resteraunts.
  477.  
  478.             Surviva level cooking is but a single rank....
  479.  
  480. :Criminology
  481.  
  482.              This covers basic detective style skills, like dusting 
  483.              for fingerprints, ballistic tests, soil tests, hair
  484.              comparisons, blood type tests etc.
  485.  
  486. :Dental_Higenist
  487.  
  488.              Is included in Dental Surgeon automatically.
  489.  
  490. :Electrician
  491.  
  492.              This skill is included inside of the skill Electrical
  493.              Engineer automatically.
  494.  
  495. :Evasive_Combat
  496.  
  497.              This special skill is only usable in Non-ranged combat. It
  498.              allows the character additional ability to dodge an attack
  499.              by an opponent. Each level of this makes the character 
  500.              +5% to their defense against the attack (normally Prowness
  501.              alone is the defense). Evasive combat cannot be used if
  502.              the character is bound, trapped in a corner or has no
  503.              space to maneuver in. You cannot perform evasive combat and
  504.              wield a two-handed weapon or cast a non-hung spell, as it
  505.              requires too much concentration.
  506.  
  507. :First_Aid
  508.  
  509.              This is the mundane means to handle open wounds and broken
  510.              bones. With this skill one can set a bone and place it in a
  511.              splint in 10 rounds. Bandaging using this skill on a wound
  512.              will get back 1 HTK immediately and prevent blood loss
  513.              effects. (Normal Healing is 1 HTK per day otherwise).
  514.              It is included automatically inside the skills of 
  515.              Emergency Medical Technician, Physician.
  516.  
  517. :Full_Truck  (Driving)
  518.  
  519.              This includes automatically single body truck and also
  520.              cars in its skill ability.
  521.  
  522. :Hand_To_Hand_Combat 
  523.  
  524.              This is standard fisticuffs. This has been just revised so
  525.              that for each level beyond the first the attacker can add
  526.              +1 to the damage achieved on an attack, to balance it 
  527.              against Martial Arts.
  528.                
  529.              Fists otherwise do 1d10 + (HARD/10)
  530.              Kicks otherwise do 1d10 + 2 + (HARD/10)
  531.  
  532. :History
  533.  
  534.              Local History covers for one area of 100 sq miles or
  535.              less (example a state or metro city area). It also
  536.              includes basic locales within the area such as landmarks
  537.              and travel tips.
  538.  
  539.              National History covers history and viewpoints of one
  540.              country, including political info etc. (This is High
  541.              school level history/social studies).
  542.  
  543.              World History covers a wide range of historical events
  544.              and importance and is considered a college level skill.
  545.              World history automatically includes any three national
  546.              histories.
  547.  
  548. :Hockey
  549.  
  550.              Includes Ice skating!
  551. :Lasso
  552.  
  553.              Includes Rope Usage NL skill.
  554. :Law
  555.  
  556.              A person having law but that has not spent the wealth
  557.              point cost is a Legal Aide and can work as such instead
  558.              of a lawyer.
  559.  
  560. :Magical_History
  561.  
  562.              This is a knowledge of the affects and events of historic
  563.              importance that magic was involved in, the famous names
  564.              and faces, books and places.
  565.  
  566. :Martial_Arts
  567.  
  568.              This variant of HTH combat has been added. See 
  569.              <!Martial.#01>*
  570.  
  571. :Masonry
  572.  
  573.              This includes the laying and making of bricks, but also
  574.              includes stone cutting skills and stone working skills. If
  575.              a character has Artistic Ability for Sculpting AND has
  576.              masonry then they can create statues and other works of art
  577.              and get a +10% to their BASE success when performing any
  578.              masonry.
  579.  
  580. :Masseur
  581.  
  582.              This skill, if possessed, counts as 1/2 the cost towards First
  583.              Aide since it includes a heavy understanding of anatomy and
  584.              bone/muscle structure (so a Masseur learning first Aide only
  585.              must pay 1/2 the cost to gain it in game play eps). Masseur
  586.              skills also add +10% to tantrics success if used before or
  587.              during activity.
  588.  
  589. :Meditation
  590.              A non-leveled skill.  This allows a spellcaster to
  591.              recover their Magical Aptitude in spell energy in
  592.              1/2 the normal time spent in sleep. 4 hours max
  593.              can be performed in a day.
  594.      
  595. :Musical_Instrument
  596.  
  597.              The ability to play and perform with a musical instrument
  598.              must be taken in a SPECIFIC instrument. Common ones:
  599.  
  600.              Banjo
  601.              Bagpipes 
  602.              Calliope
  603.              Constantina
  604.              Drums
  605.              Dulcimer      
  606.              Flute 
  607.              Guitar
  608.              Harp/Lyre
  609.              Harpsicord    
  610.              Keyboard
  611.              Mandolin
  612.              Pipes, reed
  613.              Saxaphone
  614.              Slide Trombone
  615.              Slide Whistle 
  616.              Trumpet
  617.              Violin
  618.              Xylophone
  619.  
  620. :Physician
  621.  
  622.              This skill automatically includes first aide, and 3 ranks
  623.              Emergency Medical Technician. Someone with Physician
  624.              skill but who does not spend the wealth factor can
  625.              work as a nurse.
  626.  
  627. :Pottery
  628.  
  629.              This involves all basic potter wheel operations and use
  630.              of the oven, etc. If a person has Artistic Ability for
  631.              Sculpting then they can make artwork with pottery and get
  632.              a +10% to their BASE for all pottery rolls.
  633.  
  634. :Psychiatrist
  635.  
  636.              Automatically includes First Aide and one rank in 
  637.              Physician skill (They cannot work as a physician legally).
  638.              A psychiatrist who only pays 2 wealth points is a
  639.              psychologist (3/4 of the income). 
  640.  
  641. :Riding
  642.  
  643.              Gives the character a +10% to succeed when involved in
  644.              combat while mounted as well as used to roll against special
  645.              horseback maneuvers.
  646.  
  647. :Scuba_Diving
  648.  
  649.              This skill includes Swimming automatically within it.
  650.  
  651. :Spellcasting
  652.  
  653.              This is the skill that is taught in a magical tradition
  654.              as outlined in the main rules. Note that the only form
  655.              that is accredited is Hermetics (taught at Berklee
  656.              College or Brandeis) and that accreditation is only
  657.              useful in society if one wishes to become a professor
  658.              in this relatively "new" field of college training.
  659.              An accredited Hermetic may be subject to discrimination
  660.              since they are publicly known.
  661.    
  662. :Spell_Analysis
  663.  
  664.              This skill allows the trained to analyze and identify
  665.              which spell is being cast based on the gestures and
  666.              verbal components. It can also break down a spell stack
  667.              into its seperate components while observed in the same
  668.              way.
  669.  
  670.                 If the personage being observed is not using gestures
  671.              then the success rate is -20% from the skill, if they are
  672.              not using verbal components then they are also -20% from
  673.              successful analysis, and if they are speed casting then
  674.              they are -10% per round cut from the casting time to
  675.              Analyze the casting.
  676.  
  677.                 They cannot Analyze hung spells, token spells, or
  678.              spells that are done without both gestures and verbal
  679.              components.
  680.  
  681.                 They get a +20% to recognize a spell that they already
  682.              know or a spell stack including a spell they already know.
  683.  
  684.                 They get a +10% also if the spell being cast is by
  685.              someone casting within their own Tradition.
  686.  
  687.                 A rogue mage with this skill gets a +20% to learn a
  688.              spell they are observing, IF they make a successful
  689.              skill roll with this skill.
  690.  
  691. :Steam_Engineering
  692.  
  693.              This is the ability to build devices that harness the
  694.              Uses of Water, including steam powered engines, Water
  695.              Wheels and the like. It is primarily ONLY available to
  696.              Dwarves who are the current pioneers in this area.
  697.  
  698. :Streetwise
  699.  
  700.              This specialized skill is primarily of use to those in
  701.              business or involved in criminal activity. It includes
  702.              knowledge on setting up contacts, knowing if a crime is
  703.              occuring near you etc. Its also useful in law enforcement.
  704.  
  705. :Tailor
  706.  
  707.              This skill is enhanced if one has Artistic Ability in
  708.              Drawing & Painting, allowing an additional +10% to the
  709.              base Tailoring roll and which allows the character to
  710.              do embroidery and other fine needlework.
  711.  
  712. :Tantrics
  713.  
  714.              It is used for attempts to seduce for romantic involvement.
  715.              It will modify a reaction role if the character is trying
  716.              to seduce or impress or seek assistance or employment etc
  717.              A low appearance can be made up for by tantrics skill in
  718.              many  situations.
  719.  
  720.              Usage of Tantrics on a sexual level requires a HARDiness
  721.              roll after each hour of activity to remain concious on the
  722.              part of all parties. Once one personage involved becomes
  723.              unconscious then the activity ends.
  724.  
  725.              Klutzed tantrics rolls ALWAYS result in damage to the
  726.              persons involved and often result in sprained muscles.
  727.  
  728. :Tatooing
  729.  
  730.              This skill REQUIRES that Artistic Ability is already
  731.              possessed by the character. It includes the preparation
  732.              of inks, dyes and needles for the tatooing of the body.
  733.              Tatooing is one means for a Tool Mage to get around some
  734.              of the worst problems of learning magic in that nature,
  735.              since a tatoo is difficult to lose or have destroyed, but
  736.              makes the learning of the magic at start far more expensive
  737.              since it requires this and the Artistic Ability to work.
  738.              Tatooing is also used in some religions to identify their
  739.              membership etc.
  740.  
  741. :Teacher     A person that has teaching skill can teach any skill they
  742.              know (at rank 2 or greater) to someone as IF they had
  743.              teacher-level rank in it, to teach them their First rank
  744.              of the skill, and can grant basic certification in the
  745.              skill if the skill takes 1 wealth point at start ordinarily
  746.              and the teacher is certified in the skill.  The time needed
  747.              to teach a skill is based on the skill type and the
  748.              Intuition of the student:
  749.  
  750.              TYPE                  INT Range       Time (hrs)
  751.              ----                  ---------       ----------
  752.              Easy, NL                 1-5            16
  753.                                       6-10           12
  754.                                      11-15           10
  755.                                      16-24            8
  756.                                      25+              6 
  757.  
  758.              Easy                     1-5            64
  759.                                       6-10           48
  760.                                      11-20           32
  761.                                      21+             16
  762.  
  763.              Difficult, NL            1-5           240 
  764.                                       6-10          120
  765.                                      11-25           90
  766.                                      26+             60
  767.  
  768.              Difficult                1-5           n/a
  769.                                       6-10          480
  770.                                      11-25          360
  771.                                      26+            240                          
  772.  
  773.              Complex, NL              1-5           n/a
  774.                                       6-10          1560
  775.                                      11-25          1200
  776.                                      26+            1000
  777.  
  778.              Complex                  1-5           n/a
  779.                                       6-10          n/a
  780.                                      11-15          4000
  781.                                      16-25          2000
  782.                                      26+            1560
  783.  
  784. :Theatre_Arts
  785.  
  786.              Includes set design, stage management, stage makeup,
  787.              costuming design (but not tailoring), stage combat,
  788.              general theatrical movement, choreography (applyable 
  789.              to Dance only if you have dancing skill). stage
  790.              lighting and accoustics. Includes non-leveled skill
  791.              Drafting, costume.
  792.                
  793. :Trapeeze    
  794.              This skill, besides allowing one to perform for entertainment
  795.              or movement needs upon a trapeeze also adds a +10% to Tantrics
  796.              Base IF a Trapeeze is being used within the actual activity.
  797.  
  798. :Tumbling
  799.              Possession of this skill allows its usage when a character
  800.              has been thrown, hurled or fallen any distance less than
  801.              twenty feet. If successful then the character will land
  802.              unharmed and 'on their feet'. It also allows them to 
  803.              perform cartwheels, handstands and flips and gives them a
  804.              +10% to their base chance if they possess skills of Martial
  805.              Arts or Hand To and Combat.
  806.  
  807. :Weapon_Mastery
  808.  
  809.              This is an advancement on a normal weapon skill, not a
  810.              seperate skill. The character must have 10 ranks in the
  811.              skill to buy Weapon Mastery. They must then either buy
  812.              it at generation or can buy it at the noted difficulty 
  813.              level. It will add +1 to the damage the weapon normally
  814.              does on an attack. If the weapon must reloaded, then it
  815.              will reduce the reload time by a round (but never faster
  816.              than one round).
  817.  
  818.              It can be bought multiple times in a weapon category,
  819.              upto 10 such purchases within the category.
  820.  
  821. :Woodcarving
  822.  
  823.              This skill can be enhanced if the character also has the
  824.              skill artistic Ability and thus gets a +10% to its Base
  825.              success for this.
  826.  
  827.  
  828.